1 K- e- T4 h: n1 S4 Y幕后制作 1 L( P$ C a1 n) j M0 `- d' q* C9 W; O- \* P
愤怒的力量% v) V. {( k3 Q$ n/ u6 W
$ r. f+ L5 H2 E' L 要拍摄《诸神之战》的续集的主意,早在《诸神之战》还未上映之时,就被提到了日程上。当时,制片方为影片设计的标题叫做《诸神回归》(Return of theGods)。后来,因为这个标题没有太多的看点,而被更改成了《诸神之怒》。对于影片,顶替前作导演路易斯·莱特里尔成为续集导演乔纳森·理贝斯曼说:“在这一集里,故事将更为宏大。而且,我们也将对珀尔修斯的情感进行更深层次的挖掘。应该说,《诸神之怒》是一部讲述珀尔修斯历险经历的影片,他得到了一个机会,可以为自己的身份和认知来作战。当然,我们并不会把他当作一个神来塑造,因为那样拍摄影片的话,就会失去很多的看点。希腊神话之所以迷人、之所以历久不衰,原因在于其中所蕴含的情感的真挚。悲剧、喜剧、背叛、复仇等等更元素都能在希腊神话中找到端倪。而我们只是借用了希腊神话的一个影子来拍摄电影。人人都知道宙斯、哈迪斯和泰坦巨怪,这样的人物设定很适合来讲述一个关于愤怒和复仇的故事。”: E# \. _- r2 g; t, G
) j$ \: B& J$ g3 e6 e 关于影片的“愤怒”的元素,乔纳森·理贝斯曼这么解读,他说:“愤怒是一种最常见的情绪,不仅人类有,而且连天神也会有。在遭到背叛、欺骗之后,有这种情绪是很正常的。在这部电影里,愤怒只是一个引子,最关键的是愤怒之后的复仇。我觉得,这部电影最大的看点就是诸神之间的搏斗。在这些情节上,我们会对故事的视觉效果、场面进行升级,绝对会比上一部升级很多。而且,因为各种各样的泰坦神都被释放了出来,这集中的怪物也会更多、更奇怪。配乐上,我们也倾向于选择摇滚乐,而不是叙述类的音乐。这一切的一切,都是希望能展示出一种力量感和愤怒燃烧的感觉来。” 1 C7 h1 x3 V c' Y" o( j & u/ ]9 b: k0 w% j 英雄回归3 L# |9 T6 B# |" a! `$ i
. x! q( S) r% [1 [4 T ?$ U 虽然更换了导演、编剧,但是影片的主要演员全部悉数回归。尤其是萨姆·沃辛顿、连姆·尼森和拉尔夫·费因斯的回归,使得这部电影很快变成为了影迷们翘首以待的对象。理贝斯曼说:“因为有了第一集的良好的票房和观众基础,所以在续集里召集回这群演员是一件很容易的事情,也是一件很棒的事情。应该说,除了这三个人之外,我想象不出还能有谁更适合扮演这三个角色了。影片中,我对这群神话人物的性格行进了改造。在希腊神话中,诸神都是自私自利的人,不关心自己的孩子和人间的疾苦。但是在这部电影中,我让他们变成了具有旷阔胸怀的角色,不再是自私的人。宙斯甚至可以让自己的儿子去帮助人类。我觉得这很棒,因为有人情味的角色,有人情味的英雄,才能更好地让观众产生共鸣。”4 R( T) V' Y% m+ Y4 `" \# |
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对于这样的改变,沃辛顿也持肯定态度。他说:“这样的改变的确很有趣,也让这部电影更具有时下的意义。我的角色在十年中也改变了不少。他变成了一个喜欢在田园生活中自我陶醉的人,不再愿意作战。不过,当使命感重新召唤他的时候,他又一次扛起了拯救人类的重任。而且,这次还有一个困难的选择摆在了他的面前:那就是离开他的儿子去就父亲宙斯,还是保护自己的儿子让宙斯呆在地狱里。这样的选择和困境,很有意思。”费因斯说:“正是因为有了这样的变化,这部电影才显得更加有趣。理贝斯曼对诸神关系的处理,对人物性格的刻画,都很有自己的观点。尤其是当诸神看到自己对人类的价值的时候,他们的心态的变化很值得揣摩和玩味。如果说,这部电影里有什么最值得我记住的内容,那就是这些诸神的性格和脾气,因为这是我在之前的这些神话电影里,从来没有看到过的。理贝斯曼的处理非常具有特色和个性。” , T7 u3 Z' B9 Q2 }: Z; N$ p+ G9 d0 F$ P# ] M- A' y* f
后期转制3D/ ?0 V. s' C: Y1 f2 V
" x3 K1 m, R. R 《诸神之怒》仍将是后期转制成3D格式,不会使用3D数字摄影机拍摄,而是采用传统的胶片摄影机。导演乔纳森·理贝斯曼称作出放弃3D拍摄的决定经过了自己的深思熟虑,因为在他的心目中,《诸神之战2》不仅仅是一部呈现视觉奇观的奇幻大片那么简单,而是会像雷德利·斯科特的《角斗士》那样,是一部波澜壮阔、震撼人心的史诗巨作,从画面风格上来说,要充满颗粒感,给人一种沉甸甸的历史质感。理贝斯曼称自己试用了多款数字摄影机但都达不到理想中的效果,不得已只能采用传统的胶片来拍摄,因为胶片的颗粒感,以及对光线、对色彩无与伦比的表现力,最适合拍摄这种大气磅礴的史诗性作品。' Z% U6 E& U$ n/ M9 x
6 ]3 U& |( T! @. D8 s* l 乔纳森·理贝斯曼还称通过后期制作将《诸神之战2》转制成3D格式是制片方华纳兄弟的意思,自己其实一直对转制3D比较抵触。不过,理贝斯曼同时也表示,虽然是用传统的胶片摄影机拍摄,但《诸神之战2》在前期的实际拍摄中,会充分考虑后期的3D转制,在加上最近两年3D转制技术已经有了突飞猛进的发展,保证转制出来的3D效果不会比直接使用3D摄影机拍摄的差。; W+ W& o( i" o( R1 {1 p( ]5 A