. T$ v$ M1 r- [6 Z/ z: p. m/ [. W 斯塔博指出,“战舰”这个游戏本身没有故事结构,这是一个优势。他说:“当你的电影是从文献或者连环漫画改编而来的,观众会有对人物有主观的印象,他们按照他们读过的来设想。《超级战舰》是一个不一样的挑战,因为我们要创造剧中人物,而有趣之处正是一切都是未知的,你不需要被原始资料限制,你可以在动态的故事中创造,转型到一个大型的动作电影中去。”, w# P/ ^) t) b; x
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原始游戏的故事是很有趣的。1984年,孩之宝公司买下了米尔顿布拉德利公司,继承了很多全球知名品牌的玩具和游戏,包括“战舰”。作为一个世界上主要的玩具制造商,孩之宝公司开始策划怎么把他们的知名品牌转换到其他的媒介中去。过去的十年,在布莱恩的领导下,孩之宝公司成功地通过多种不同的媒介,复兴了它的经典品牌,包括卖座的电影、电视、数字娱乐、出版、日常消费品、零售等。6 n, U4 e7 X0 E) ~* X
/ `+ x% b$ }0 K 在《变形金刚》和《特种部队:眼镜蛇的崛起》成功的完成了从玩具到电影的转型后,孩之宝公司查看了他们的目录,然后专注于开发“战舰”当作他们的第一部游戏到电影的转型产品。但是,公司知道在难题解决之前很难取得进展:怎么样有逻辑的把一个人们心爱的游戏产品转型成为一个紧密的故事,然后制作成一个有趣的电影。 6 N/ D7 N% ^, P, o' s* w% N% W$ C4 I8 K8 z- n9 r
与彼得的团队,还有斯塔博讨论为什么要进行这个雄心勃勃的计划后,布莱恩解释道:“‘战舰’是一个全球性的品牌,它被超过30个国家的人们喜欢了将近40年,它以‘战舰’或者‘海战’的名字在全世界每一个角落被人熟知。人们知道这个游戏,也明白它的本质。我们知道我们可以取出它吸引人的元素,然后以一个重新构思的方式展现他们。另外,我们相信引入外星人元素到里边可以让它具有现代感和宇宙感。”* [; c; t: _ v% i
8 [- E( I0 Z. O/ @" Q7 n 根据制作人的想法,它的核心是一个吸引观众的战略故事。布莱恩反思到:“无论是谁,只要你玩‘战舰’这个游戏,你需要分析你的对手,从个性和策略两个方面。是这种对峙吸引了我们,因为那是这个品牌的标志,正是这点让这个游戏在全球风靡了很多年。你和你的对手在战略上的对抗正是这个游戏的关键。我们知道我们可以围绕这个来制作一个电影故事。” L" S' Z0 }1 R, \4 ]) ^( |4 q, b- q" i7 y
很多年前,布莱恩雇佣了电影执行官贝纳特·世耐尔,利用他的专业知识来从孩之宝的目录中开发电影。贝纳特说:“我们看到这个产品的核心然后发现‘战舰’是一个集合了智慧、直觉、逻辑和聪明于一体的游戏。你要试着去发现谁是你的敌人并赢得胜利。我们认为它包含了所有大型的不可思议的电影所需要的元素,是令人兴奋的也是大胆冒险的。对于我们的制作人来说,这个游戏是一个不可思议的起点。” + c- U$ n$ o, ^. _* r9 P; G8 }' I1 b: D, X0 a% ]4 ^. t9 n" V$ n' ]
就像布莱恩一样,贝纳特通过强盗这游戏的独特性来发展这部电影。制作人说:“我喜欢和看不见的敌人进行对抗的概念。渐渐地,幕布被拉了起来,你会知道你的敌人把他的战舰放在哪儿了,下一次攻击应该在什么地方,正是这些引导你取得胜利。把这些情绪的联系搬上大银幕是很强大和引人瞩目的。”* b5 p* L8 z' o7 G$ Z! K$ X
b1 L& _. f5 d 尽管战舰在现代海事中已经被驱逐舰取代,但作为一种战争机器,它在二战中的良好表现被世人皆知,并一直使用到了1991年的伊拉克战争。贝纳特解释道:“战舰被定义为它们的力量和肌肉,它们被建造用来发射散弹,它们是拥有巨大炮火的巨大船舰,还有厚重的装甲外壳和非凡的动力。他们是舰队的保护神,他们就像是安全部门的探员:如果一个敌人开火,它们会站在航空母舰前边充当保护壳。基本上,这就是战舰的职责,但是今天,这些任务是驱逐舰的,它们负责航母的安全。” $ t* }1 \3 k L% v$ F3 L ]8 q m n+ N& H! l& u1 D$ J4 B: P
影片的制作伙伴萨拉·奥布里说:“驱逐舰是机械中华丽的部分,操作他的人都是不可思议的聪明和勇敢的人。我们认为这将会是个好机会把驱逐舰放置在这个故事中,既然它对人们充满了吸引力。我们将带你置身在这些巨大的远洋怪兽中,你可以看到它们的武器、导弹和其他所有的力量。而在我们的故事中,他们是不被看好的。所以我们用这只强大的海军横扫海面,这不同于我们以往的电影体验。” 0 A* @. a' W( x2 a$ F- f 8 J- g4 i* X! r' d `8 M& T: Q 彼得和萨拉为他们制作了一部航海冒险电影的梦想最后实现感到兴奋,他们知道这将成为史诗。“这个游戏给我们机会去做我们的现代海战电影,”萨拉说,“很多海军电影是某一时代的,因为在现在,你不经常能在海中见到激烈的战斗。我们在屏幕上还没在这么大的规模见过现代海军的所有的荣耀,所有的舰船和武器。”9 b! }/ H) D- F% g+ ~$ f z
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